下主办方的神人小巧思之後,樱田润倒是没怎麽在获奖感言里搞幺蛾子。
一方面是没有预先准备,另一方面,他打算把一些重量级的发言给留到明年。
今年,时机不对,他的江湖地位也不对。
而当年度独立游戏这种奖项都能够被樱田润拿下之後,接下来的突破奖似乎也就顺理成章了。
处女作,十六岁,一人,数百万销量,还掀起了跟风热潮,没有比这更加突破的突破奖了。
原本樱田润还担心评委组会不会使绊子,但现在看来,对方似乎还蛮中意自己的,也不知道是看中自己的游戏制作能力,还是别的什麽玩意儿。
三个提名,樱田润连续命中了俩,搞得最後的vaundy都激动起来了。
难不成……
“获得今年最佳音效奖的是……《生化危机2重制版》!恭喜!”
小胖都打算跳起来庆贺了,发现得奖的不是自己,又只能够蔫巴地坐了回去,片刻之後,给樱田润投来一个可怜巴巴的目光:
“润哥,下次做游戏,配乐规模弄大点成不?”
“看你表现。”樱田润微笑。
短期内他确实不打算做什麽体量太大的游戏,而且主要打算狠狠地卷一波玩法。
但如果把目光放长远一些,有那麽一款前世他一直想要玩玩,却又因为官方死去活来而一直没能玩上的游戏,他无论如何都是要在这一世做出来的。
到时候,除了买老歌,找这家夥做几首,倒也合适……
……
虽然有些插曲,但金摇杆奖的结果姑且还算是圆满,甚至有些过於圆满了。
而这份圆满,似乎开启了接下来一段时间,樱田润本人和哈基米事务所的好运气。
折腾这麽久,有些东西总算是到了收获的时刻。
次日,也就是11月16日,yoasobi出道曲《夜に駆ける》发布mv。
如果在原本的时间线,因为yoasobi初期实在是没得到什麽关注,这首歌得等到2020年三月才能够第一次杀入b榜前一百。
但这一次,由於哈基米两位大哥大姐珠玉在前,甚至有关ado的争执还没消退,樱田润的单曲还在猛卖,
关注度自然和前世不可同日而语。
那麽问题来了,yoasobi歌曲最显着的特征是什麽呢?
众所周知,yoasobi的歌容易听腻,风格同质化的
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