难不成——
“获得金摇杆年度独立游戏的作品是,《妖怪幸存者》………………和《星际拓荒》!”
果然,这个大喘气的王八蛋,在隔壁星际拓荒的代表团都快要强颜欢笑的时候,终於慢吞吞地补上了最後一句。
特喵的,大喘气和断章狗就应该抽上一百鞭!
不过……金摇杆什麽时候出现过并列了?
不是从90年代以来就从规则上禁止一个奖两个并列了吗?
而且……投票奖难不成还能完全平票不成?
殊不知,他懵逼的同时,金摇杆主办方心里更苦。
今年的评奖,绝对是他们遇到的。最为艰难的一届。
原因也很简单:《极乐迪斯科》没进评选范围。
今年金摇杆最佳独立游戏提名的公布时间是九月底,投票截止是10.25。
而极乐迪斯科的发布时间在10月中旬,金摇杆只能够紧急把它放入尚未公布的年度游戏提名之列,却无论如何都赶不上年度独立游戏的票选的。
但偏偏,隔壁tga的,它赶得上。
这就导致,今年无论他们把奖项颁给哪部作品,後者都必定会接受这样一个诘问:
碰得过极乐迪斯科吗?就敢说自己是年度独立?
换句话说,今年年度独立游戏的含金量,就像是94和95年,乔丹退役打棒球那两年的nba总冠军一样,总会因为那个不在范围内的超级强者的存在,而受到质疑。
这含金量,注定是上不去了。
而偏偏,作为一个投票奖,今年还蹦出一个樱田润和《妖怪幸存者》来。
评选组定睛一看,发现这一位身上的buff叠得也颇满。
一人做游戏,出道作大获成功,开创玩法跟风甚众,甚至还身兼数职自带游戏圈极其少见的恐怖圈外流量,还跟卡普空等大厂眉来眼去的……
官方一统计票型,哪怕樱田润没刻意给自己拉票,纯靠粉丝基数,那些“想起来了就去投上一票”的票数加起来,也达到了能够和星际拓荒的票数碰一碰的量级。
一般来说,这种情况要麽制作组下场加点偏向,去给那个更符合传统意义上的好游戏的结果。
要麽就硬比票数,结果出来之後甩锅给观众就好了。
但今年,反正无论他们怎麽排,都一定会因为极乐迪斯科的缺席而受到含金量的质疑,
那为什麽不干脆把活
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