公布除了年度游戏以外奖项提名的日子。
和tga不同,金摇杆的绝大多数奖项是通过玩家票选得出,所以会有意提前公布入围的游戏,方便玩家投票选择。
而相比起之前得到的内部消息,樱田润略有些惊喜的发现,自己和《妖怪幸存者》足足入围了今年的三个奖项:
年度最佳独立游戏;和tga不同,因为金摇杆公布的时间偏早,提名把《极乐迪斯科》给筛了出去。
所以《妖怪幸存者》需要面对的最大对手是《星际拓荒》,好吧,也是个强得变态的存在。
在樱田润不打算发动粉丝刷票的前提下,能不能赢只能说看天。
最佳音效;这个奖的提名拿到手,vaundy应该是有得嗨了,但要论得奖……生化危机2重置版和星际拓荒都还没说话。
最後,突破奖,奖励那些通过一部作品一鸣惊人的小团队和处女作们。
很明显樱田润完美符合这个要求,但奈何突破奖是金摇杆中为数不多的,完全由评委选出,不考虑玩家投票的奖项。
而樱田润可不记得自己有和那些游戏媒体们打好关系,《妖怪幸存者》的媒体均分虽然比前世的《吸血鬼幸存者》略高,
但也就是八十分出头的水平。
总而言之,提名是拿了足足三个,但没有一个在樱田润不打榜的前提下能够保质保量获奖的。
至於隔壁的tga,虽然大概率也有提名拿,但对手甚至还要多出一个更加变态的极乐迪斯科……
还是明年好,以明年哈基米工作室打算开发的独立游戏阵容和彼时的竞争对手来看,获奖的概率要稳了太多太多。
「这个年龄拿下三个国际奖项的提名,也就只有你小子会那麽淡定,要是让你老师知道,估计又得羡慕得跟什麽似的。」佐藤健不由得感叹。
算上这个提名,樱田润应该是近些年来为数不多,在霓虹本土,华夏等东亚地区,还有欧美地区都有较高认可度的艺人了。
虽然这些认可几乎都是来自不同的赛道就是了。
「那不一样,我们的赛道不同,我拿提名比他要容易多了。」樱田润摇头。
jpop和j-rock在之前就没怎麽出过亚洲,甚至就算在亚洲也仅限於东亚和部分南亚,在流行度上和kpop完全没得比。
像格莱美这样的世界主流级别流行音乐大奖,jpop迄今为止连个提名都没拿着过。
在泽木青练级
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