然是山姆徒劳地试图阻止,随后被快速贴到近前。
不同的是这一次林立新第一下轻拳就成功确认,将山姆打出了一个硬直。
随后……
“升龙!取消!远击蹴!取消!烈火拳!裂空脚!真龙八破!……”
一下连着一下,不管山姆怎么使劲儿拍打按钮、摇晃摇杆,都无济于事。
他只能眼睁睁看着自己的角色被活活抡到版边,飞在天上半天都落不下来。
直到林立新的气已经消耗一空,再没有什么手段能接续上这个循环,古烈才拖着一口残血坠地。
“不是哥们……这还玩个屁啊!”
特么的,就被摸到一下的功夫,血条怎么消失了?
“甭说博弈了,让你打中了我出去上个厕所再回来都不耽误。”
就这东西,跟‘好玩’这词儿那就不挨着。
“不啊,我看的倒是挺爽的。”
薇薇安忽然笑出了声。
一旁的卡马克也颇为认可地点了点头。
“我觉得也挺好的,至少代入林的视角来看是很好玩啦。”
“……”
山姆无语凝噎,但也意识到了其他人如此态度,自然是有自己的原因。
换位思考一番,若是刚才打出如此华丽连段的人是自己,那肯定也会爽啊!
给人揍得飞在天上掉不下来,功夫片都没这么离谱!
“呐,大概就是这样,咱们可以围绕‘连招’这个概念,去设计所有角色,以及围绕它的游戏机制。”
为了演示连段,他刚才粗暴地将飞龙的所有技能速度都拉高了很多,并加入了一个‘打断’的机制。
只要稍加完善,就可以让它成为技能柔化、前后摇取消的核心。
连招绝对是《拳皇》的核心魅力之一。
坂崎良EX无限连、克里斯、八神和莉安娜之类高速角色的离谱压制……
它或许平衡性欠佳,但娱乐性和观赏性绝对够强!
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