赛,不管是谁,都能瞬间察觉到那种「危机感」。
来自於武藤游戏身上的危机感!
那种肉眼可见的强大,肉眼可见的「闲庭信步」,肉眼可见的「强大决斗才能」,每一项,都让人惊叹、让人敬佩,让人————畏惧!
不是纯粹地靠陷阱,靠计谋。
而是全方位的,堪称无死角的「轻松」。
是的。
轻松!
强大的决斗者见得多了,但是在与强者决斗中,显得游刃有余,甚至一边决斗,一边还能构思、延展,轻轻松松进行决斗的,那可是完全没几个一更甚至。
杰克有听说。
在和那个叫做爱德菲尼克斯的家夥决斗之後,武藤游戏似乎产生了奇妙的灵感,和那个家夥一起设计了全新的「命运英雄」卡片。
虽然是没有办法在KC杯里再用上了,但这种恐怖的才能、恐怖的「闲适感」,让所有决斗者都感到不寒而栗。
不管是谁,在三十二强的比赛上,都会感受到压力,因为,你的对手可不是路边的杂草,是经过层层筛选的无数次元最强的决斗者之一。
和这样的强者决斗,不管是熟悉的还是陌生的,总归也会紧绷精神。
哪怕是和自己的弟子决斗,像天城光、海马濑人,在决斗中也会精心准备或者骤然爆发。
因为,他们的对手,在除去弟子的身份之外,还是真正意义上的「最强一批的决斗者」一员。
在这种情况下,决斗可不能出差错。
而————武藤游戏呢?
他看起来,却完全没有紧张过,决斗中的内容虽然有非常多的变化,决斗过程中,也出现过明显的危机,可他本人,却从来没有慌张、紧张,显得风轻云淡。
仅仅只是这一点,杰克就很清楚一这个家夥,强的离谱。
他的反应是如此,而解说上,也自然是如此。
虽然没有了主持人,但联合解说还是有的——这是为了方便观众们更好地了解和清楚决斗中,双方决斗者的卡片信息、思路。
而在决斗开始之前,解说台上,解说也在讲述着两位决斗者曾经的经历和战绩。
战绩,最能让不了解决斗双方人员有个清晰认知的信息。
作为融合次元的传说中的决斗者,作为传说中的传说,两个人在过去,有着许许多多次的对局其总数,可能已经得突破了二位数。
海马获.的次数是————
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