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第六十四章:《猛鬼猎人》

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  钟善泽对网络游戏了解的不多,以他那少得可怜的知识来讲,把伪联网的游戏给剔除掉之后,原世界21世纪恐怖类型网络游戏中,最出名的应该是刚刚提到的《黎明杀机》。

《黎明杀机》并没有引入国内,所以可能不少人对这个游戏感到陌生,但国内手游界也在养猪场的研发下,开发出手机版杀鸡类游戏,即《第五人格》。

杀鸡类网络游戏似乎有不少特殊模式,但以最经典的标准模式来说,是一局六个玩家,其中五个求生者和一个杀人魔。

求生者获胜条件是躲避杀人魔的同时,解锁五个电台获得大门密码,然后打开大门而逃生,或者只剩最后一个求生者且已经解锁两个电台时,可以从地道里逃生。

至于杀人魔的获胜条件,是在一半求生者逃脱之前,将他们带到杀人装置上处决——当然国内和谐成带到椅子上飞走了。

问题是《黎明杀机》这类杀鸡类网络游戏,并没有萧清裕所想要的枪战类元素,确实某些职业的求生者,可以在一定程度上对杀人魔造成阻碍,但杀人魔是没有血条却无法被击杀的,这是杀鸡类游戏最大的恐惧来源。

所以看起来以以解谜逃生为主线的杀鸡类网游,似乎不适合萧清裕的要求,那么能从原世界的单机游戏中考虑吗?

不算网游的恐怖游戏,钟善泽最先想起来的就是《生化危机》,这个有着十几二十多年历史的老系列。

然而将《生化危机》制作成网络游戏,起码是在这个世界制作成网络游戏,似乎是不可行的事情。

在这个世界虽然没有丧尸文化,但是却诞生了类似的辐射怪物,不过是将基因突变原因从病毒变成辐射。

这游戏几十年前推出过Oline版,结果即便有着单机市场带来的名气与人气,开服两年后也惨淡收场,成为游戏史上的经典反面教材,钟善泽不看好《生化危机》就行。

那么《生化危机》之外……《寂静岭》?这东西虽然有枪但并不符合枪战,否则《刺客信条》也能算枪战类游戏了。

《死亡空间》?这个不得不说第一部确实很恐怖,后面两部其实也还行,但这是太空类游戏还和怪物有关,似乎有点撞车。

排除掉《死亡空间》以后,钟善泽经过细细回想,终于又从记忆的角落里,想起一个印象不深的游戏——《极度恐慌》。

据说啊据说,《极度恐慌》是个有三部作品的系列游戏,剧情大致内容是这样的,海对岸有个漂亮国研究鬼魂能力,


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