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179.Zeta(泽塔奥特曼阶)

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骗人的,但是数学不会。

不会高数,还好意思说自己是魔法师?

经过详细的计算,李澳兹观察函数图,屡次反复检验计算过程,对于备选的三个天赋的成长性,进行了仔细对比。

最终,他得到了非常客观严谨的结果:

在排除他个人计划,完全计算自然成长属性,三个天赋的属性增益:《苦难笑颜》>《死亡监狱》>《金戈之舞》。

但一旦加入他未来的计划这个变量影响:《金戈之舞》和《死亡监狱》是一样的。

也就是说,他可以先选定《苦难笑颜》,这个选项提供的容错率不仅是最大的,而且是综合来看成长性最强的。

因为它提供经验。

李澳兹是很害怕没有经验入账的,在没有晋升泽塔阶前,他真没什么地方可以去反复刷经验。

玩家们动不动版本更新,服务器维护,这个那个理由,然后停止上线就是很长一段时间。

《苦难笑颜》虽然不能彻底替代,但可以缓解自己这个问题。

接下来,就是《金戈之舞》和《死亡监狱》二选一。

其实,这就是战争和死亡的倾向选择。

《金戈之舞》人称‘战神’,越是发动战争,越是被热爱和美化,有这个神格的神灵,到后期只要登神,那完全是无穷无尽的兵员,能把敌人折磨到死。

《金戈之舞》的好处显而易见,扩张能力拉满,属性收益虽然不算太高,但只要领土够多,那也过得去。

《死亡监狱》则是化身‘亡灵天灾’,能够唤醒死者为你作战。从死者身上获取成长。

其实这个能力有点跟【救赎】系的最终道途之一【亡灵君主】撞车了。

如果是热衷于【亡灵君主】作为自己最终道途的玩家,恐怕也不屑于选择这个——我自己就能摇人,选《金戈之舞》不是更好?

两者给的属性是一样的。

但……死亡/复仇这两个领域,或者说,神格含金量,实在是比较高。

“《苦难笑颜》涉足的领域是血肉和痛苦——这两个领域完美契合【主宰】系,而且我本身就有【血肉亲和】这个专长,对于血肉领域,未来登神,我能够更容易掌握。”

如果考虑到未来……

李澳兹沉吟片刻,还是选择了《死亡监狱》。

他想起来,自己是曾经给【断绝生机】这个奥能打上过基因标记的,未来会优先觉醒这个奥能。


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