杰尼斯内部打算折腾什麽,樱田润不知道也不想知道。
他此时稍稍有那麽一点为难。
大疫的第一年过得格外快,上半年他基本没有在线下做太多事情,等线下的工作真正展开的时候,不知不觉,竟然又是已经到了年底。
而他手上————又多出了一大堆的活动请柬。
比如说,TGA和金摇杆。
不得不说,2020年的tga绝对是TGA这麽多年以来,争议最大,吵得也最凶的一届。
而核心原因除了大疫的影响以外,主要就是,这一整年就没有任何一款能够完全服众的游戏。
美末二的游戏工业做得足够极致,但偏偏剧情拉了大胯;
动森在特殊时期创造了销量和口碑的奇蹟,为任天堂引来了海量的流量,但本身作为模拟经营游戏争议本来就不小。
FF7重置又是炒冷饭,对马岛是罐头————
总而言之,就是缺乏一款没有明显短板的六边形战士。
尤其是美末2,雷达图5A1E的玩意儿,但那个E实在是过於恶心人,导致玩家和媒体之间的口碑出现了极大的割裂。
总而言之,争议巨大。
而就是在这争议巨大的一年,樱田润,端出了他的第二款游戏,一款以独立游戏的标准,近乎完美的大成之作《百妖牌》。
一年来近千万的销量,和前作《妖怪幸存者》一样开创性的玩法,远比前作更加完整和出色的视听体验————
关键是,通过这两款创赛道级别的游戏,樱田润算是彻底坐稳了「肉鸽独游教父」的位置。
百妖牌还好,本身的玩法逻辑相对复杂,能跟风的厂商也就那麽点。
而《妖怪幸存者》那边,就已经是狂欢的洪流了。
两年时间,足够那些小厂商做出无数款质量或高或低的幸存者游戏了。
一时间,什麽西游幸存者水浒幸存者三国幸存者修仙幸存者希腊神话幸存者二战幸存者对X忍幸存者————
几百款跟风游戏,硬生生砸出了樱田润在行内的江湖地位。
新作口碑销量双丰收,江湖地位也水涨船高,再加上去年樱田润巴巴地跑了一趟TGA
现场,结果一个奖项都没捞着。
多种因素下,今年的提名给得格外大方,倒也就不奇怪了。
光是TGA,就给出了足足五项提名:年度独立游戏,年度首发独立游
本章未完,请点击下一页继续阅读!