惊一乍的二货,那会挨多少骂,想都不用想。
而且这一版圣刃的质感也不允许演员在表演的时候搞得过於子供向。
除了一开始这段吐槽之後,序章立刻就进入了展开世界观的阶段。
而这一段一开,观众们的脑海里,顿时就只剩下了一句话:
“好富裕的画面啊……”
众所周知,圣刃很可能是全骑士系列本篇里,使用cg和特效最多的一部。
受限於大疫的拍摄限制,绝大多数外景不被允许拍摄,只能靠绿幕和特效来弥补画面效果。
然而骑士棚的特效预算又是出了名的便秘,这导致圣刃从一开始就注定了是地狱开局。
但……那是没有樱田润版本的圣刃。
樱田润之所以一定要拿到圣刃制作委员会的名额,为的就是这一点:
别搁那惦记你那东映祖传cg了!给我吃点好的!
众所周知,游戏行业和特效cg本来就是高度重合的行业,两个行业之间的合作本来就多。
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当然了,樱田润做的游戏基本都不怎麽需要外包特效cg,他自己的团队可能没能力承接这种工作。
但没关系,他知道什麽人有,比如说,鹰角。
通过海猫的关系,他们找到了其中一家曾给包括米鹰撸等多家都做过cg和pv的公司,由他们全权承接圣刃的特效制作工作。
由於是国产公司,一看报价,好家夥,和同级别的霓虹特效公司比便宜了将近四成。
导致整个项目组不需要增加太多特效预算,就能够达到远超原版特摄的特效效果。
一开始制作委员会这边还会惯性地质疑华夏特效靠不靠谱,直到样片摆在他们面前,他们沉默了。
比东映自家的便宜特效和建模强了不知道多少倍。
这就导致,观众们所看到的奇幻世界,震撼程度不知道是原版那跟学艺三年手搓的劣质沙盒游戏似的画面的多少倍。
一股子经费充足的味道。
其实平心而论,樱田润也没舍得真上3a游戏顶配级别的cg,那样估计也得烧上九位数的rmb,无论是东映还是樱田润都不敢那麽烧。
但只是进行一定程度的画面升级,达到正常影视cg水准之上,约莫75分的效果,就能够薄纱东映那三十分都不一定能拿
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