所以如果你真想弄一首在tik tok这样的平台病毒式传播的神曲,三分锺,我个人认为这就是一首歌长度的上限。”
“同样的,也是为了以最高的效率吸引路人的注意力,歌曲的结构也必须要变一变。”
“短视频有黄金十五秒定律,想要高效传播,你最好把你最高潮,最洗脑的部分给放到你的最开头!”
……
不是,你们真教啊?
原本都已经做好了老老实实听歌的准备的观众,就这麽一愣一愣地看着两人跟讲相声似的,一人讲解一人捧哏,真就一条一条地拆解起了一首“tt神曲”应该遵循的规则。
关键是……他们居然还真能听得懂不少,因为樱田润几乎没用什麽太专业的术语,全是能让人看懂的大类。
如何控制时长,如何设置bpm让其属於普通人跟唱跟跳的舒适区域,如何弄一个洗脑又方便跟风的耳虫式副歌。
大多数人听得似懂非懂的同时,有一些原本只是看热闹的人,在表情上却是越来越震惊。
樱田润……好像真的不只是在整活,而是在很认真地传授一整套方法论。
必须得说,樱田润拿出的这些说法,其实分开来看,每一条都不能说是特别新鲜的东西。
比如预副歌,hook的前置,歌曲的紧凑化等等,都是很多年前就已经被不少人玩烂了的玩意儿。
但当樱田润用一种极致的功利主义,冷酷地把十几种跟音乐和艺术没多大关系,但完美契合传播学的思路融合到一起时,
那些玩了很多年流行乐的老牌大佬们,突然就有了一种不安的感觉。
樱田润……似乎在整一套很新的东西。
“像啊,很像啊……”不只是音乐大佬,小岛秀夫也在看,而且越看,就越感叹。
明确的思路,为了一个直白的目标而集百家之所长的设计,在本可以锦上添花但略显冗余的部分那冰冷的减法思维……
樱田润的游戏出道作,妖怪幸存者,似乎也是在类似的思路下,所弄出来的成果。
比起那些不玩游戏,不知道樱田润过往辉煌战绩的人,小岛秀夫很清楚妖怪幸存者是一款怎样的游戏:
用最简单的核心思路,换来最具有重复游玩价值,也最洗脑的游戏体验。
这一套思路在《百妖牌》中收敛了不少,资金和团队规模上来之後,樱田润的第二作在保留了核心玩法上的独特优势的同时,变得丰富和精致了许
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